Müzakirələr › Dizayn › Oyun dizaynı
Oyun dizaynı sənədi (GDD) nümunəsi
Yerli bir startap mobil oyun hazırlayır, məni art direktor kimi dəvət ediblər və ilk iş olaraq GDD istəyirlər. Brend kitabı yazmağı bilirəm, amma oyun dizaynı sənədinin strukturunu tam təsəvvür etmirəm. GDD-də hansı bölmələr mütləq olmalıdır və vizual hissəni ayrıca sənəd kimi aparmaq düzgündürmü?
3Leyla xanım, mən iki oyun layihəsində 3D tərəfdə işləmişəm. Bizdə GDD əslində bir neçə sənəddən ibarət idi: 2-3 səhifəlik əsas konsepsiya, ayrıca oyun mexanikası, ayrıca art bible. Bir böyük sənədi heç kim sonadək oxumur.
Elvinlə razıyam. UI tərəfdən əlavə edim: GDD-də ekranların siyahısı və istifadəçinin yolu mütləq olmalıdır, menyudan oyuna, oyundan mağazaya. Bu olmasa, proqramçılar ekranları özləri uydurur, sonra hamısını yenidən çəkirik.
Deməli, art bible ayrıca sənəddir. İçində nələr olur: rəng palitrası, personajlar, işıq? Brend kitabına bənzəyirmi?
Çox bənzəyir, sadəcə nümunə şəkil daha çox olur. Bir oyun üçün personaj çəkəndə art bible-da hər personajın ölçü cədvəli, silüeti, emosiya vərəqi və «belə etməyin» nümunələri vardı. Ən faydalısı sonuncusu idi, yeni rəssam gələndə səhvləri dərhal görürdü.
Hekayə və mətn hissəsini unutmayın. Mobil oyunda mətn azdır, amma hər düymə, hər bildiriş yazılmalıdır. Bir layihədə bütün mətnləri ayrıca cədvəldə, üç dildə, sütunlarla saxlayırdıq, tərcümə mərhələsində çox vaxt qazandırdı.
Maraqlı mövzudur. Memar kimi soruşum: səviyyə dizaynı GDD-də necə təsvir olunur? Plan kimi çəkilir, yoxsa sözlə?
Rauf müəllim, adətən hər ikisi. Səviyyənin yuxarıdan sxemi: giriş, çıxış, maneələr, sonra qısa təsvir. Biz əvvəl kağızda çəkir, sonra boz bloklarla 3D-də yığırdıq, rəng və tekstura ən sonda gəlirdi.
Bu, memarlıqdakı maketə oxşayır. Startapın komandası 5 nəfərdir: iki proqramçı, bir oyun dizayneri, mən və bir rəssam. Bu ölçüdə komanda üçün sənəd nə qədər ətraflı olmalıdır?
Kiçik komandada sənəd canlı olmalıdır, bir dəfə yazılıb rəfə qoyulan yox. Biz Notion-da aparırdıq, hər bölmənin cavabdehi vardı, Figma faylları da birbaşa sənədin içində açılırdı.
Nümunə üçün açıq GDD-lər varmı? Universitetdə belə sənəd görmədik, peşəkar komandaların necə yazdığı maraqlıdır.
Lalə, bəzi tanınmış oyunların ilkin dizayn sənədləri vaxtilə açıq dərc olunub, axtarışda tapmaq olar. Amma onlar böyük studiyalar üçündür, kiçik mobil oyunda bir səhifəlik konsepsiya ilə başlamaq daha düzgündür.
Treyler və mağaza videosunu da əvvəlcədən düşünün. Bir oyun üçün treyler montaj edəndə məlum oldu ki, oyunda video üçün ayrıca kamera rejimi yoxdur, hər kadrı ekran yazısından kəsməli olduq. GDD-də marketinq materialları üçün bir bənd olsaydı, bu problem çıxmazdı.
Monetizasiya bölməsini də sonraya saxlamayın. Oyun pulsuzdursa, reklam harada görünəcək, oyunçu nə alacaq, bunlar ekranların dizaynını dəyişir. Hədəfli reklamda biz də oyunun ilk 30 saniyəsini göstəririk, o hissə xüsusilə cəlbedici olmalıdır.
Monetizasiya haqqında heç düşünməmişdim, komandadan soruşacam. Hələlik plan belədir: 3 səhifəlik konsepsiya, ayrıca art bible, ekranlar Figma-da, mətnlər cədvəldə.
Leyla, art bible-ın ilk versiyasını tez göstərin, yarımçıq olsa belə. Proqramçılar texniki məhdudiyyəti, məsələn, tekstura ölçüsünü erkən deyəndə hazır işi yenidən çəkmək lazım olmur.
Bir də sənədin əvvəlinə bir cümlə yazın: bu oyun kimin üçündür və oyunçu nə hiss etməlidir. Mübahisə düşəndə komanda həmin cümləyə qayıdır.
Sağ olun, çox şey aydınlaşdı. İlk həftə konsepsiyanı və Turalın dediyi cümləni yazdıq, art bible üzərində rəssamla işləyirik. Nəticə olanda burada bölüşərəm.








